首先先说一下为什么要使用3dmax快捷键?
第一:快捷键在后期做图和渲染的时候常常会用的到。
第二:为了加快做图的速度,当然了也是对这个软件的一个详细了解。
第三:你难道不想在操作的过程中是这个样子吗?
那么在3dmax中有哪些常用的快捷键呢?
接下来我们一起来看看吧!
主界面
编辑
快捷键不同的3dmax版本有所不同
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】
辅助界面
编辑
脚本编辑器【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
编辑
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↑】
向下移动高亮显示 【↓】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
编辑
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
视图的变换
编辑
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
物体的观察
编辑
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift + 4 ………..进入有指向性灯光视图
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏
7………………….计算选择的多边形的面数(开关)
8 …………………打开环境效果编辑框
9 …………………打开灯光效果编辑框
0 …………………打开渲染纹理对话框
alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面
对话框调出
编辑
H:选择物体。
M:材质编辑。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
F1 ………………帮助
F2 ………………加亮所选物体的面(开关)
F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)
F5 ………………约束到X轴
F6 ………………约束到Y轴
F7 ………………约束到Z轴
F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ……………..打开渲染菜单
F11 ……………..打开脚本编辑器
F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ………………….刷新所有视图
1 …………………进入物体层级 1层
2 …………………进入物体层级 2层
3 …………………进入物体层级 3层
4 …………………进入物体层级 4层
Shift + 4 ……….进入有指向性灯光视图
5 …………………进入物体层级 5层
Alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏
7 …………………计算选择的多边形的面数(开关)
8 …………………打开环境效果编辑框
0 …………………打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ………减小坐标显示
+(主键盘) ……..增大坐标显示
[ ………………….以鼠标点为中心放大视图
] ………………….以鼠标点为中心缩小视图
‘ ………………….打开自定义(动画)关键帧模式
\ ………………….声音
“,” ……………….跳到前一帧
. …………………跳后前一帧
/ …………………播放/停止动画
SPACE ……….锁定/解锁选择的
INSERT ………切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ………..跳到时间线的第一帧
END …………..跳到时间线的最后一帧
PAGE UP
……………………..选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ……………….选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ……….选择当前父物体以下所有的子物体
A ……………..旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A …….选择所有物体
Alt + A ……..使用对齐(Align)工具
B …………….切换到底视图
Ctrl + B …….子物体选择(开关)
Alt + B ……..视图背景选项
Alt + Ctrl + B ………………..背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ………更新背景图片
C …………..切换到摄像机视图
Shift + C …显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ….使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C ……在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ………….冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D
……………………..取消所有的选择
E
………………………………旋转模式
Ctrl + E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E …………….挤压 Poly 物体的面
F ……………………切换到前视图
Ctrl + F ……………显示渲染安全方框
Alt + F ……………..切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F …….调入缓存中所存场景(Fetch)
G ……………………隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ………….显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H …………………….显示选择物体列表菜单
Shift + H …………..显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ……………使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H …….把当前场景存入缓存中(Hold)
I
……………………..平移视图到鼠标中心点
Shift + I ……………间隔放置物体
Ctrl + I …………….反向选择
J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K …………………….打关键帧
L …………………….切换到左视图
Shift + L …………..显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ……………在当前视图使用默认灯光(开关)
M ……………………打开材质编辑器
Ctrl + M …………..光滑Poly物体
N ……………………打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N …………..新建文件
Alt + N ……………使用法线对齐(Place Highlight)工具
O …………………..降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O …………..打开文件
P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P …………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P …………..平移当前视图
Alt + P ……………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P ………………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q …………………..选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q …………快速渲染
Alt + Q ……………隔离选择的物体
R …………………..缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R ………….旋转当前视图
S …………………..捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S …………隐藏线段
Ctrl + S ………….保存文件
Alt + S ………….. 捕捉周期
T …………………..切换到顶视图
U …………………..改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ………….原地克隆所选择的物体
W ………………….移动模式
Shift + W ………..隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W …………根据框选进行放大
Alt + W …………..最大化当前视图(开关)
X …………………..显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X …………..专业模式(最大化视图)
Alt + X …………….半透明显示所选择的物体
Y ……………………显示/隐藏工具条
Shift + Y ………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y …………..重做场景(物体)的操作
Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z …………..还原对场景(物体)的操作
Alt + Z……………. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ……………….放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ………………….放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
鼠标中键
………………………..移动
loop Alt+L
ring Alt+R
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