3dmax快捷键命令大全(史上最强,建议收藏)

首先先说一下为什么要使用3dmax快捷键?

第一:快捷键在后期做图和渲染的时候常常会用的到。

第二:为了加快做图的速度,当然了也是对这个软件的一个详细了解。

第三:你难道不想在操作的过程中是这个样子吗?

3dmax常用快捷键合集

那么在3dmax中有哪些常用的快捷键呢?

接下来我们一起来看看吧!

主界面

编辑

快捷键不同的3dmax版本有所不同

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】

辅助界面

编辑

脚本编辑器【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图

编辑

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位 【<】

下一时间单位 【>】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↑】

向下移动高亮显示 【↓】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】

向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>】

前一时间单位 【<】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

绘制(Draw)区域 【D】

渲染(Render) 【R】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

编辑

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

锁定2D 所选物体 【空格】

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体 【H】

柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级 【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

编辑

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点 【空格】

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点 【Q】

旋转材质点 【W】

等比例缩放材质点 【E】

焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具 【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)

视图的变换

编辑

常用的是

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

物体的观察

编辑

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换

Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

shift + 4 ………..进入有指向性灯光视图

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏

7………………….计算选择的多边形的面数(开关)

8 …………………打开环境效果编辑框

9 …………………打开灯光效果编辑框

0 …………………打开渲染纹理对话框

alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面

对话框调出

编辑

H:选择物体。

M:材质编辑。

F9:渲染。

F10:渲染设置。

六 渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

F1 ………………帮助

F2 ………………加亮所选物体的面(开关)

F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)

F5 ………………约束到X轴

F6 ………………约束到Y轴

F7 ………………约束到Z轴

F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ……………..打开渲染菜单

F11 ……………..打开脚本编辑器

F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ………………….刷新所有视图

1 …………………进入物体层级 1层

2 …………………进入物体层级 2层

3 …………………进入物体层级 3层

4 …………………进入物体层级 4层

Shift + 4 ……….进入有指向性灯光视图

5 …………………进入物体层级 5层

Alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏

7 …………………计算选择的多边形的面数(开关)

8 …………………打开环境效果编辑框

0 …………………打开渲染纹理对话框

Alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ………减小坐标显示

+(主键盘) ……..增大坐标显示

[ ………………….以鼠标点为中心放大视图

] ………………….以鼠标点为中心缩小视图

‘ ………………….打开自定义(动画)关键帧模式

\ ………………….声音

“,” ……………….跳到前一帧

. …………………跳后前一帧

/ …………………播放/停止动画

SPACE ……….锁定/解锁选择的

INSERT ………切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ………..跳到时间线的第一帧

END …………..跳到时间线的最后一帧

PAGE UP
……………………..选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ……………….选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN ……….选择当前父物体以下所有的子物体

A ……………..旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A …….选择所有物体

Alt + A ……..使用对齐(Align)工具

B …………….切换到底视图

Ctrl + B …….子物体选择(开关)

Alt + B ……..视图背景选项

Alt + Ctrl + B ………………..背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ………更新背景图片

C …………..切换到摄像机视图

Shift + C …显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ….使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C ……在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ………….冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D
……………………..取消所有的选择

E
………………………………旋转模式

Ctrl + E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E …………….挤压 Poly 物体的面

F ……………………切换到前视图

Ctrl + F ……………显示渲染安全方框

Alt + F ……………..切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F …….调入缓存中所存场景(Fetch)

G ……………………隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ………….显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H …………………….显示选择物体列表菜单

Shift + H …………..显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ……………使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H …….把当前场景存入缓存中(Hold)

I
……………………..平移视图到鼠标中心点

Shift + I ……………间隔放置物体

Ctrl + I …………….反向选择

J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K …………………….打关键帧

L …………………….切换到左视图

Shift + L …………..显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ……………在当前视图使用默认灯光(开关)

M ……………………打开材质编辑器

Ctrl + M …………..光滑Poly物体

N ……………………打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N …………..新建文件

Alt + N ……………使用法线对齐(Place Highlight)工具

O …………………..降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O …………..打开文件

P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P …………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P …………..平移当前视图

Alt + P ……………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P ………………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q …………………..选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q …………快速渲染

Alt + Q ……………隔离选择的物体

R …………………..缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R ………….旋转当前视图

S …………………..捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S …………隐藏线段

Ctrl + S ………….保存文件

Alt + S ………….. 捕捉周期

T …………………..切换到顶视图

U …………………..改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V ………….原地克隆所选择的物体

W ………………….移动模式

Shift + W ………..隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W …………根据框选进行放大

Alt + W …………..最大化当前视图(开关)

X …………………..显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X …………..专业模式(最大化视图)

Alt + X …………….半透明显示所选择的物体

Y ……………………显示/隐藏工具条

Shift + Y ………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y …………..重做场景(物体)的操作

Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z …………..还原对场景(物体)的操作

Alt + Z……………. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z ……………….放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ………………….放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

鼠标中键
………………………..移动

loop Alt+L

ring Alt+R

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